2009年1月5日星期一

布莱尔女巫






游戏开发商:第一部,Terminal Reality;第二部,Human Head Studios;第三部,Ritual Entertainment
游戏发行商:GodGames
  GodGames发行的《布莱尔女巫三部曲》与其说是一个游戏系列,还不如说是一场营销活动,它在发行后并没有引起玩家们多大的兴趣,部分原因显然是因为在2000年秋季发行了《布莱尔女巫第一部:Rustin Parr》后,《布莱尔女巫》所掀起的狂热已经到了顶点状态。过度的营销活动、同名电影系列巨大的感召力和发行时间的关系致使这个游戏系列对玩家们而言没有任何吸引力,而如果它们能提前一年发行的话,情况就会大大改观。



Rustin Parr 的房子是第一部布莱尔女巫游戏中最引人注目的地方
这种方法也许不大现实,很难想象出有哪一部动作探险游戏能让人留下如此深刻的印象。除了有一些独立的片断让人感到沉闷之外,这部游戏带给人的挫折感要多于恐怖的感觉。由Terminal Reality设计的Rustin Parr无疑是最成功的游戏角色。《Nocturne》这部恐怖游戏的短篇续集中所塑造的配角之一Elspeth "Doc",它与喜欢杀害小孩的Rustin Parr之间的斗争过程在布莱尔女巫计划的结局中描绘得十分令人害怕。有一些电影中所渲染的恐怖气氛也应用到游戏里。这种恐怖氛围大部分是通过Parr的破烂房子营造出来的,这栋房子在数月前曾经被大火夷为平地,但是在万圣节前夕却突然出现了。描绘地下室的场景就足以值得玩家们掏钱买这部游戏。
  

Twig Tinkertoy怪物使Coffin Rock给人留下了难忘的印象
从这部游戏后,《布莱尔女巫》开始走下坡路。Human Head Studios制作的《布莱尔女巫第二部Coffin Rock传奇》把故事发生的时间推回到国内战争时期,描述了一个名叫Lazarus的联邦战士和与布莱尔女巫电影情节无关的其它鬼怪故事。玩家们把更多的期望寄托在《布莱尔女巫第三部Elly Kedward的传说》上,因为它是由Ritual Entertainment工作室(它出品有《SiN》和《Heavy Metal:F.A.K.K. 2》)开发的,讲述的是布莱尔女巫自身的经历。但不幸的是,这部游戏成为三部曲中最差的游戏,该游戏主要的设计重点放在动作上,而缺乏一个合情合理的故事情节,因此完全忽略了Elly Kedward这个人物,而主要讲述了第一部游戏中提到过的一个美国本地魔鬼的故事,而这个人物实际上是与第三部游戏毫不相关的。
  所有三部《布莱尔女巫》游戏都毫不费力地卖到了19.95美金的预计价格。这种价格就显示了游戏的设计质量,因为在《布莱尔女巫》系列中,每部游戏中都有一些情节是不必要的,像有些战斗情景,为了取得某些物品在迷宫般的森林中绕来绕去的情景和不停地跟配角谈话的情景等等。数小时长的叙述片断也是没必要添加的,之所以添加的唯一原因是为了拉长故事情节。在《Rustin Parr》这部游戏中,这种刻意拉长故事的做法简直到了荒谬的地步,游戏主角Holliday几乎每句她录进手提录音机的话她都会重复一遍。如果去掉这些刻意加上去的情节,这部游戏大约不到5个小时就能玩完--相信如果把游戏的内容缩短,玩家们可能更愿意出20美元去买这部游戏。
  

在《Elly Kedward》中,设计者忽略了对主角的刻画
  《布莱尔女巫三部曲》的另一个缺点就是采用了《Nocturne》的绘图引擎。所有具有早期游戏特点的设计模式在后面的续作游戏中都被歪曲了,不论是稳定性很差的操作控制系统、角度不佳的摄像镜头还是繁琐的游戏系统。对于这部游戏系列来说,采用如此耗费心力的绘图引擎是没有什么意义的,而设计者之所以这样做可能是为了向碰巧喜欢《布莱尔女巫》系列电影的玩家们推销这部游戏系列。
  象《Nocturne》一样,《布莱语女巫三部曲》对恐怖游戏的发展可能只有一个贡献:就是这个游戏的主题仍然很吸引人并值得公司投资开发。不过,它所暴露出来的缺点可能会使玩家产生动作探险类恐怖游戏急需变革的想法。

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